23 февраля и геймпад
Аватар
marsigans


Сегодня купил геймпад от XBOX 360, который я так давно хотел )))
Играем мы на компе (естественно), так что пришлось помучиться с поиском драйвера на 64-х битную windows 7. Но, все же, он был найден по запросу в гугле «controller xbox 360 for windows 7».
После «подготовительных процедур» я приступил к игре. Для опытов была выбрана Just Cause 2, недавно приобретенная в steam по скидке. С одной стороны играть удобно, а с другой, естественно, неудобно. Самое трудное для меня - это прицеливание, поэтому, когда врагов было больше двух, я брался за мышь. Но вообще, я думаю, что привыкну к такому управлению, т.к. это не первый опыт общения с геймпадом в компьютерных играх. Первым опытом была супер-пупер игра Психонавты, которая была пройдена с использованием старенького Thrustmaster (на тот момент новенького).
И вот еще. О самой игре Just Cause 2 я пока мало что могу сказать, но вот русская озвучка в ней просто ужасна!!!
С 23 февраля!!!


MAFIA II пройдена
Аватар
marsigans

Вчера прошел Mafia II ))) Крутая игра!!! Правда концовка грустная (((
Проходил сразу на максимальном уровне сложности, и как оказалось, в большинстве случаев, сложного ничего не было )
Получил 43 достижения steam (за одно прохождение!!!) из 47 приходящихся на основную историю (еще есть 20 для DLC).
Не выполнил самые долгие:
- Аккуратный владелец (Проехать 50 миль в одной машине).
- Круиз-контроль (Продержаться на любой машине со скоростью 30 миль в час и выше не менее 5 минут).
- Бабник (Найти все журналы "Плейбой").
- Шулер (Найти все плакаты "Розыск").

Самое "тяжелое" было получить достижение "Крепкий орешек" (Полиция хочет вас убить. Продержитесь 10 минут!). А тяжело было потому, что копов в городе очень мало и я их, обычно, в первую же минуту убивал, а потом не мог новых найти, и полоска преследования исчезала... Пришлось засесть за барной стойкой в кафешке, так что они меня видели, но не попадали и не подходили (двое попытались и поплатились), и сидеть играть в телефон, пока десять минут не прошли )))

Помимо сюжета и геймплея в этой игре мне очень понравилась музыка!!! Впервой части игры (зима) меня она (музыка) вообще не впечатлила, я ругал разработчиков за то, что сделали радио вместо системы «районной музыки» из первой мафии и т.д.
А потом пришло лето! И вот тут подборка музыкальных треков оказалась просто шикарна. Я слушал радио и не мог оторваться, даже сниженную вначале громкости музыки немного приподнял.
В общем игра удалась на славу! Теперь меня ждут три DLC…
Tags: ,

Это все очень грустно...
Аватар
marsigans
 Все что произошло на этих выходных не поддается описанию. Просто это ужасно.

Последние выходные прошли просто замечательно!!!
Аватар
marsigans

Купил монитор, который очень давно хотел купить. Имя этому чуду BenQ V2410 Eco.
Потом мой брат с его девушкой подарили просто замечательную игру MAFIA II. Начал играть . )))
И на этом еще не все. ) Моя сестра объявила о том, что летом выходит замуж, и это тоже круто.
Это все было в субботу, но, наверное, самое интересное было в воскресенье.
Мы уже давно не ходили гулять из-за холода, а тут появилась возможность пойти на очередную «Крыше[сносную] экспедицию» за номером 19, в последний раз я был на экспедиции #13, правда если не считать «ОТАК #3» (Операция «Топографический Анти-Кретинизм» - 3!).
В этот раз пришло всего восемь человек из пятидесяти подписавшихся на встречу. Люди забоялись обещанного дождя, которого так и не было. Все мы собрались в 6:40 по московскому времени на пригородном ж/д вокзале, купили билеты и в 7:15 на электричке отправились в поселок Красный Бумажник (Матвеево-Курганский район Ростовской области). Прибыли мы туда почти в десять часов и пошли осматривать окрестности. Полазали по развалинам завода (был разрушен во время ВОВ), посмотрели на песчаные горы, погуляли по соседним поселкам и через несколько часов добрались до Алексеевского леса. Там мы разбили маленький лагерь, выпили пива, поели (то, что принесли с собой и то, что приготовили на костре), посмотрели на пересечение рек Крынка и Миус, погуляли по льду (реки в этом месте промерзли до дна) и т.д. В общем мы круто провели три часа. Дорога от Алексеевского леса до станции Краснобумажник составила два часа, далее на электричках (пришлось ехать с пересадкой в Таганроге) к 21:00 добрались до Ростова.
Когда пришел домой болели все части тела, одежда была ужасно грязная и пахла дымом от костра, но главное, что это все никак не мешало радоваться замечательно проведенному времени, да еще и в компании хороших ребят.


Обзор Aliens vs. Predator (2010)
Аватар
marsigans

Разработчик: Rebellion
Издатель: SEGA
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Жанр: FPS
Дата выхода: 19 февраля 2010 г.

Чужие против Хищника образца 2010 года – это мое первое знакомство с вселенной AvP. До этого мне не приходилось сталкиваться ни с играми, ни с фильмами этой серии (хотя фильмы по отдельным линейкам я видел все). И знакомство это довольно приятное. 
ПРОТИВ ВСЕХ

Кампания морского пехотинца является обычным шутером от первого лица, но что еще можно ожидать от игры за человека? И, если говорить честно, то получившийся шутер играется довольно неплохо. Да, здесь все донельзя казуально: бесконечный боезапас в пистолете, самовосстановление энергии (пусть и в границах отдельных блоков, но все же), отсутствие отдачи у оружия и тому подобные казуальные «радости». Но, как ни странно, это не напрягает!
Первое прохождение за человека пугает не на шутку. Особенно поначалу, когда еще не знаешь, чего можно ожидать от Чужих. Именно поэтому первый встретившийся ксеноморф запомнится мне надолго. Правда, разработчики не смогли поддержать атмосферу на протяжении всей кампании, но это не значит, что в конце уже не страшно. По ходу игры периодически ловишь себя на том, что стреляешь не по врагам, а просто палишь в пустоту в надежде попасть по супостатам. Честное слово, до этого ни в одной игре мне такого делать не приходилось.
 
САМЫЙ СИЛЬНЫЙ

Пройдя эпизоды Хищника понимаешь, что разработчики не зря едят свой хлеб, так как это совершенно другая игра по сравнению с «человеческой» кампанией. Во-первых, здесь другой интерфейс, во-вторых, здесь другой геймплей и другая тактика игры, в-третьих, эта кампания кажется менее казуальной. Да, и вообще, здесь все устроено иначе! Мы уже не жертва, нам уже не страшно, мы самые сильные, но, блин, противники с этим мириться не хотят… зря!
Особенно признавать силу Хищника не хотят Чужие. Даже человек с легкостью отправлял на тот свет пару десятков этих тварей, но для Хищника порой парочка ксеноморфов может стать последней. Все это связано с тем, что наш охотник предпочитает ближний бой, а Чужие в рукопашке тоже толк знают. Зато люди, наравне с роботами, опасности не представляют.
Играя за Хищника чувствуешь себя по-настоящему безжалостным охотником. Тут можно перебить всех в открытом бою (хотя это довольно не просто, зато быстро), но этого делать не хочется, так как хочется совершать бесшумные убийства, а для этого необходимо постараться сделать так, чтоб никто не увидел! Каждое такое убийство вызывает потрясающие ощущения, потому что кажется, что их исполнитель вкладывает в них не только всю свою жестокость, но и всю свою нежность. Причем таким вот образом можно убивать и ксеноморфов, но это сделать намного сложнее, так как для начала придется пару раз долбануть эту тварь, а уже потом учинять над ней жестокую расправу. 
 
ЗА КОРОЛЕВУ
Ксеноморф, «рожденный» вдалеке от своей королевы, все равно будет слушать только свою королеву! Поэтому попытки людей приручить его, в любом случае, будут безуспешны… так и вышло.
Ксеноморфы не обладают никакими техническими устройствами, поэтому им приходится полагаться только на самих себя: зрение и обоняние позволяют определить, насколько опасен враг, умение перемещаться и по стенам, и по потолку позволяет легко скрываться с глаз противников, а регенерация восстанавливает здоровье.
Эпизоды Чужого немного напоминают эпизоды Хищника. Тут все время надо прятаться, наносить смертельный удар и опять прятаться. Чужой очень слаб в открытом бою, а дальним боем он и вовсе не владеет. Поэтому приходится подолгу отсиживаться и шипением выманивать потенциальную жертву, а по совместительству еще и пищу, в отдаленное от других врагов место, после чего заходить со спины и уничтожать. А если вы не любите играть в прятки, то приготовьтесь действовать четко и быстро, потому что только так можно разрешить ситуацию в свою пользу.
 
СУММА
В итоге мы получили три маленьких игры, объединенных в одну, причем каждая из них интересна и по отдельности, но вместе они смотрятся, а главное – играются, просто потрясающе.
***
P.S. Каждую часть рецензии писал сразу после прохождения соответствующей кампании, не зная, что будет в других.

Обзор игры The Black Mirror
Аватар
marsigans
 
Разработчик: Unknown Identity
Издатель: The Adventure Company
Издатель в России: Акелла
Жанр: Adventure
Дата выхода: 15 октября 2003 г.

Бывает так, что маленькая команда новичков игростроя за сущие копейки создает чудо, да такое, что многобюджетные проекты, несмотря на всю свою рекламу, отходят в тень и предпочитают там оставаться. Так вот, чехам из студии Unknown Identity такое чудо сделать не удалось! А жаль, ведь все было в их руках…
Начинается все великолепно: "открытый" мир (настолько, насколько он может быть открытым в квесте), интересный сюжет, умные головоломки, красивые пейзажи и т.д. Но в какой-то момент это все заканчивается...
Где-то с середины игры у игрока отбирают право выбора. И если раньше мы думали, куда же пойти, то тут разработчики своей "доброй рукой" нас ведут по сюжету, причем, отобрав у игрока необходимость думать, а ведь в квесты играют именно ради этого.
Похоже на то, что у них не хватило запала... Ну, честное слово, только в этом случае, они могли заставить игрока три (целых три!!!) раза за игру намочить платок, причем два (два!!!) из них, чтобы не обжечься...
Сюжет игры, сначала интриговавший, где-то с середины становится скучным, а по прохождению двух третей игры уже понимаешь, что здесь происходит и кто во всем этом виноват. И пусть тут нет хэппи-энда, но ведь только за его отсутствие похвалу не заслужишь. Финал должен быть красивым и неожиданным, а он здесь предсказуем.
Единственное, что получилось у разработчиков, так это персонажи. А точнее, их характеры. Тут просто нет скучных NPC. У каждого своя манера общаться, у каждого свои "тараканы в голове". Поначалу практически каждый предмет можно было обсудить почти со всеми персонажами, а информацию, полученную в ходе этих диалогов, опять-таки, можно и нужно обсуждать. Но, опять же, это относится только к первой половине игры. Особенно неуместно смотрятся эпизоды, в которых после разговора с кем-нибудь необходимо покидать локацию и сразу же возвращаться к тому же персонажу, при этом игроку не предлагается ничего делать, надо просто ходить и ждать, пока NPC созреет для нового диалога.
***
Игре не хватило совсем чуть-чуть (а именно проработанной второй половины) для того, чтобы остаться в сердцах многих игроков.
Tags: ,

?

Log in

No account? Create an account